Искусственный разум, который способен на самостоятельную эволюцию аналогично биологическим организмам, создан мировой наукой. Об этом сообщил вышедший из печати британский еженедельник New Scientist. "Пока мировые СМИ, политики и философы обсуждают вопросы о возможности и желательности создания искусственного интеллекта, ученым из американского университета штата Мичиган удалось построить новые формы интеллектуальной жизни", - отмечает издание. Они имеют вид сложных компьютерных программ - так называемых цифровых организмов, сообщает ИТАР-ТАСС.
Эти электронные организмы обладают собственными "ДНК" - изначальными кодами программы. Однако американские ученые заложили в эти "ДНК" способность к мутации и самостоятельному приобретению искусственным разумом новых свойств и способностей.
Как оказалось, цифровые организмы научились пользоваться данной особенностью, характерной до этого лишь биологическим структурам. Возник процесс "размножения" этих организмов, в результате которого каждое новое их поколение становится все более "умным и умелым".
В результате, пишет New Scientist, сейчас мир вступил в совершенно новую технологическую эпоху.
"Рукотворный разум не только уже существует, но его развитие достигло такого уровня, когда он начал развиваться самостоятельно, без вмешательства человека", - пишет издание.
Тем самым мир оказался на пороге появления "умных машин", способных к мышлению и выполнению ряда функций, присущих человеческому головному мозгу.
Развитие цифровых организмов происходит сейчас в особом мире - компьютерном пространстве Avida, созданном Мичиганским университетом. Однако сейчас ученые начинают делать мобильные блоки с искусственным интеллектом, которыми оснащаются роботы. В результате последние получают возможность осознано выполнять свои функции и одновременно учиться новым, отмечают специалисты.
Разработчики из Екатеринбурга создали процессор с клеточной
архитектурой, которая позволяет увеличить производительность и уменьшить
потребление энергии. На его доработку и запуск в производство
необходимо 750 млн. руб. Госкорпорация «Роснано» финансировать проект не
стала, но разработчики придумали другой способ достать необходимые
средства.
«Уральская Архитектурная Лаборатория» (УАЛ) разработала DSP-процессор
(Digital Signal Processor) с мультиклеточной архитектурой. Устройство
предназначено для решения задач управления и цифровой обработки сигналов
и может использоваться в приемниках ГЛОНАСС, рассказал CNews Борис
Зырянов, руководитель проекта. В качестве примеров других устройств,
где можно использовать процессор, он назвал ТВ-приемники и слуховые
аппараты.
Как объясняет технический директор УАЛ Николай Стрельцов,
отличие новой мультиклеточной архитектуры от традиционной ядерной
состоит в том, что она работает не с отдельными командами, а с
«предложениями», состоящими из команд. При этом операции внутри
предложений проводятся без привлечения памяти. Разработчики утверждают,
что это обеспечивает в 4-5 раз более высокую производительность наряду с
десятикратным снижением энергопотребления.
По словам Бориса Зырянова, УАЛ планирует разработать и запустить в
производство сразу несколько моделей процессоров на базе новой
архитектуры. Их выпуск лаборатория намерена наладить на заводе «Микрон» в
Зеленограде, когда тот запустит линию 90 нм (это планируется сделать в
2011 г.). Николай Стрельцов добавляет, что не исключено также
использование производственных мощностей в Азии.
По словам Бориса Зырянова для запуска мультиклеточного
процессора в производство необходимо 750 млн. рублей
Стоит отметить, что разработка процессора началась в 2004 г. К
настоящему моменту в нее уже вложено около 300 млн руб. Основная часть
этих средств, по словам Зырянова, была инвестирована по договорам на
НИОКР с УАЛ екатеринбургской компанией «Микрон» (одноименная
зеленоградскому заводу) и свердловским региональным общественным фондом
«Инновационные технологии». Возглавляет обе организации сам Борис
Зырянов. На этапе создания прототипа процессора компания получала
финансирование от датского венчурного фонда Symbion Capital, а также,
правда, в гораздо меньшем размере, от Фонда содействия развитию малых
форм предприятий в научно-технической сфере (фонд Бортника). Размеры
финансирования от этих двух организаций Зырянов озвучивать отказался.
Необходимый объем финансирования для доработки процессоров и запуска
их в производство создатели оценивают примерно в 750 млн руб. Таким
образом, общая стоимость проекта на допроизводственном этапе превысит 1
млрд руб.
В прошлом году УАЛ пыталась привлечь средства госкорпорации
«Роснано», но денег не получила. На рассмотрение заявки ушло более
полугода, но эксперты, рассматривавшие заявку, так и не смогли прийти к
единому решению о выделении или не выделении средств, а один из
экспертов, по словам Зырянова, в ответ на актуальность темы вообще
написал, что «для Российской Федерации создание отечественного
микропроцессора неактуально».
Но разработчики нашли другой способ привлечь деньги. Планируется
провести частное размещение акций специально зарегистрированной для этих
целей компании «Мультиклет», которой будут переданы все разработки УАЛ.
По словам Зырянова, к настоящему моменту 60% акций уже распределено
между несколькими российскими компаниями, названия которых не
раскрываются.
Производитель электроники и бытовой техники японская компания Sony объявила о прекращении производства флоппи-дисков с весны будущего года, сообщает в субботу, 24 апреля, газета Санкэй.
Компания Sony впервые в мире разработала флоппи-диск с диагональю 3,5 дюйма и начала его продажи в 1981 году. В 1980-е годы и позже это был основной портативный носитель информации.
Однако сейчас флоппи-диски уступили место более объемным носителям, таким как DVD и USB-memory.
В 2000 году, который стал пиком продаж флоппи-дисков, их было продано в Японии 47 миллионов. В закончившемся 31 марта в Японии 2009 финансовом году число продаж флоппи-дисков сократилось до 8,5 миллиона штук.
С весны 2009 года флоппи-диски уже перестали производить Hitachi и Mitsubishi Chemical Media.
Британский сайт, торгующий компьютерными играми, заявил, что стал обладателем душ нескольких тысяч человек, которые невнимательно прочитали условия приобретения товара, сообщает Fox News. Фирма Game Station обновила условия покупки игр 1 апреля. В стандартный текст была добавлена "оговорка о бессмертной душе", суть которой заключалась в том, что покупатель гарантирует компании-продавцу возможность заявить права на его душу.
"Делая заказ через этот веб-сайт в первый день четвертого месяца 2010 года после Рождества Христова, вы соглашаетесь предоставить нам непереходное право заявить права, на период от сегодняшнего дня до бесконечности, на вашу бессмертную душу", - говорилось в условиях покупки игры.
При этом администрация сайта отметила, что по первому же требованию реализовать свои права на душу, ее владелец должен согласиться. "Если вы а) не верите в то, что у вас есть бессмертная душа, б) уже отдали ее другой организации, в) не желаете предоставлять нам такую лицензию, пожалуйста, нажмите на ссылку внизу, чтобы аннулировать это условие и продолжить покупку", - говорилось в условиях покупки.
По данным Game Station, продать свои души таким образом согласились около 7,5 тысяч интернет-пользователей. Из этого компания сделала вывод, что 88% людей не читают условия покупки товаров в интернете. Она также пообещала наградить тех немногих, кто все же нажал на ссылку, по которой можно было отказаться от продажи своей души. Им полагается ваучер на пять фунтов. Тем же, кто согласился на сомнительную сделку, будут разосланы письма с уведомлением о том, что компания на их души не претендует и никаких прав не получала.
Геймерам дадут инструмент для более
глубокого погружения в виртуальную реальность. Разработчики из
университета Пенсильвании (University of Pennsylvania) создали
тактильный жилет, позволяющий владельцу испытать боль от ударов, ножевых
или пулевых ранений.
Жилет Tactile Gaming Vest может
использоваться для усиления ощущений во время игры в компьютерные
стрелялки вроде Call Of Duty и др. Во время игры от первого лица
ощущения, которые мог бы испытывать персонаж на экране (происходи все
по-настоящему), передаются геймеру.
Например, получив пулевое ранение, игрок испытает вибрацию, удар и тепло
в той части туловища, в которую прилетела шальная компьютерная пуля.
Правда, без сильной боли – это едва ли понравилось бы владельцам
жилетов.
Разработчики тактильного устройства отмечают, что вдохновились эрой 3D, в
которой создатели игр, фильмов и других развлечений пытаются сделать
картинку как можно более реалистичной. С разработкой вроде тактильного
жилета – это первый шаг к 4D, виртуальному миру, в который люди не
только погружаются, но и испытывают идентичные натуральным физические
ощущения.
Правда, использоваться такие элементы одежды будут не только для
развлечений. По замыслу, жилеты, передающие тактильные ощущения из
виртуального пространства в реальность, могут очень пригодиться
вооруженным силам – для тренировки бойцов.
19 марта 2010 года в России вышла игра «Метро 2033», сообщает московское издательство «Акелла». Платформы проекта — ПК и Xbox 360.
Созданием игры занималась киевская (Украина) студия 4A Games. В основе «Метро 2033» — сюжет, почерпнутый игроделами из одноименного произведения литератора Глуховского о нелегкой жизни на узких станциях московской подземки. В 2013 году мир, «облагороженный» ядерным холокостом, благополучно канул в Лету. «Горстка выживших нашла убежище в московском метро, а цивилизация погрузилась в Темные века», — уточняет издатель.
Даже в катакомбах им. Ленина есть место маленьким человеческим радостям.
Сейчас на дворе 2033-й, в подземельях выросло поколение, никогда не видевшее дневного света. Ежедневно людишкам приходится отбиваться от мутантов и собратьев, живущих на других метростанциях. Мы, Артем, зачем-то должны пробиться к центру подземки и кого-то там о чем-то предупредить. Успех подвига зависит от калибра оружия и крепости бронежилета.
На Западе эта прелесть будет выпущена издательством THQ.
Дизайнеры из
итальянской студии Adriano Design придумали оригинальную «клавиатуры
улыбок». Она создана для тех людей, которые не могут обходиться без
смайликов. Что самое удивительное: Bajca – это не только
USB-клавиатура, но и целый набор украшений.
Подключив Bajca,
чей девиз «Новые эмоциональные коммуникации», к компьютеру, вы сможете
выражать свое настроение быстрее и удобнее – забыв о скобках,
двоеточиях, дефисах. Можно будет печатать смайлики одним нажатием на
клавишу, которых всего 16.
Также Bajca можно использовать и в качестве
«драгоценностей»: смайлики извлекаются из клавиатуры пинцетом.
Соединившись с недостающим полушарием они становятся своего рода
жемчужинами: из них можно сделать ожерелье, браслет и даже перстень.
Таким образом наглядно демонстрировать свои эмоции даже в офлайне.
Пинцет
будет идти в комплекте, а заготовки для украшений (шнурочки и кольца)
будут предлагаться отдельно в качестве аксессуаров. К сожалению, купить Bajca
пока нельзя. Производством «клавиатуры улыбок» должна заняться
итальянская фирма Progind. О цене аксессуара пока ничего неизвестно.
В Калифорнии (США) четверо школьников умудрились взломать
iPhone и установить на него игру стороннего производителя прямо в фирменном
магазине Apple Store.
С каждым новым обновлением прошивки для iPhone, Apple и по сей день
пытается залатать "дыры", через которые взламываются их телефоны.
Похоже, удаётся им это пока не очень…
И подтверждением тому история, произошедшая недавно в Америке, где
некий школьник Дэниел Фукуб решил продемонстрировать друзьям все
преимущества сенсорного дисплея iPhone при помощи неофициальной игры
"Raging Thunder". Вместе с друзьями он зашёл в фирменный магазин Apple
Store и поставил на демонстрационный iPhone игру.
Когда дело было сделано, ребята вышли из магазина, но тут же были
остановлены менеджером. Тот, пригрозив арестом, потребовал, чтобы они
вернулись. В магазине их обвинили в хакерстве, сфотографировали дабы
разослать их фото по всей сети Apple Store. Продержав подростков в общей
сложности более двух часов их затем отпустили.
Интересно, что по утверждениям подростков их теперь не пускают ни в
один магазин Apple Store, а вот представители самой Apple отрицают
какие-то либо запреты на посещение их магазинов.
Первое, что приходит современному человеку на
ум при слове «Япония» - это высокое развитие технологий. Однако жители
Страны восходящего солнца не забывают и о своих глубоко религиозных
корнях.
Чтобы соединить веру и Hi-Tech в
Японии был создан храм, где любой желающий может освятить только что
приобретенный гаджет. После церемонии владельце техники выдается
табличка с благословением, выполненная в виде микрочипа. Эта вещица
якобы способна защитить пользователей электроники от любых угроз.
Священникам уже приходилось благословлять компьютеры, портативные
устройства и даже Интернет-блоги.
"Зубные щётки, проигрывающие мелодии, на рынке уже есть, - признаёт
корейская компания Digital TeleTek, - но они оказались неэффективными". А
вот новый продукт для детей "Говорящая и поющая интеллектуальная зубная
щётка" (Talking and Singing Intellectual Toothbrush) - совсем другое
дело, уверяют создатели.
Корейцы сообщают, что им удалось устранить основной
недостаток предыдущих моделей - которые продолжают воспроизводить
мелодии, когда ребёнок уже закончил чистить зубы. Новая щётка снабжена
датчиком, который автоматически включает запись при распознавании
"чистящих движений" - и останавливает её, когда чистка завершается.
Правда, звуки издаёт не сама щётка, а связанное с ней
по радио отдельное устройство с динамиком.Дополнительное преимущество продукта - возможность
самостоятельно записать любимые мелодии максимальной продолжительностью
до 3 минут. В памяти устройства могут храниться персональные записи
"пользователей" девяти щёток.